
【种族选择推荐】 PVE 纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF PVP 希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键
T1 亡灵、矮人 以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志 因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼! 而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉 以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用 矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业
T2 兽人、侏儒 T3 牛头人、人类 人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。
T4 暗夜精灵、巨魔 隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。
【野战玩家职业选择】 野战需求的是 1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力 所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来 特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份 而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方 。
虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力 T1 贼、法、猎 T2 术、德、牧、骑、萨 T3 战。 注: T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎 高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力 增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了。
最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟 插旗、决斗、1V1、战场 各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。
各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。
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