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1. 当年的游戏机禁令。早年我国电脑普及率很低,家里有电脑的屈指可数,而游戏的蓬勃发展是离不开主机的发展的,两者是相辅相成的。当年的游戏机禁令直接造成国内游戏发展停滞,甚至家喻户晓的小霸王打的都是学习机的名头。
2. 盗版横行。版权意识这东西不是说国家宣传一下,大家就全都有了,最重要的一点是要有钱。总体来说人均可支配收入多了,吃喝不愁了,才更有可能去支持正版。国内厂商不是没有尝试打造自己的游戏IP,仙剑等等都是,但是基本都死在了五块十块的所谓“正版”光盘手里。厂商大把大把钱烧出去,盗版商在你发行的第二天就到处都是,赚不到钱一公司人喝西北风?当然了盗版这东西也不只是中国严重,毛子比咱更严重,steam毛子区价格全球最低,巫师系列的厂商cdpr也是在波兰盗版市场上杀出来的血路。
3. 不赚钱。这里不是说盗版导致的不赚钱。我们可以算一下一个单机3a大作的成本,一般来说都至少需要100--200人的团队,这还只是制作团队不包括其他工作人员。再加上你做游戏总得要有牛逼的电脑吧,要有场地吧,租赁软件什么的(虚幻4一年租赁费用可不低,甚至有时候要得是销售额的股份)。还有宣传费用大致是和制作费用五五开的,反正杂七杂八一两千万美刀起步,上不封顶。在国外,发售价一般而言约定俗成的是60刀左右(当然后面可以卖dlc),你想想这种成本要卖多少才能回本?更何况国内来做,没有口碑保证,谁做谁GG。我做个手游,成本几百万,至多一千多万rmb,收益能有多少呢?你看农药卖个春节皮肤销售额上亿就懂了。手游最赚钱,其次网游页游,最亏的就是单机,最最亏的就是3a大作。
4. 长久以来的观念问题。“你玩游戏就废物,就是玩物丧志”,玩游戏甚至不如打麻将能被人接受,所以就这样吧。
所以中国游戏比不上国外很正常,并且短期内会持续被吊打,单机也只能靠情怀骗波钱,厂商没诚意,市场没购买力,国家管控还严格,还没有分级制度,玩国外游戏就好咯,不说了,给g胖送钱去了。
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